Świat Dysku Wiki
Advertisement

Rincewind - tchórzliwy i nieudolny mag, znający jedynie jedno zaklęcie. Przejawia niebywały talent do języków, jest w stanie błagać o litość w aż 26 językach. Debiutuje w Kolorze Magii.

Biografia[]

Rincewind urodził się w Ankh-Morpork, pod znakiem Grupki Małych, Nieciekawych Gwiazd. Nie znał swoich rodziców, bo jego ojciec umarł wcześniej, a matka uciekła przed jego porodem. Bliżej nieznanym sposobem trafił na Niewidoczny Uniwersytet. Przez zakład z przyjaciółmi włamał się do komnaty Octavo i przeczytał jedno z ośmiu znajdujących się w nim zaklęć. Był to koniec jego magicznej kariery, ponieważ przedwieczne zaklęcie zaraz wygoniło wszystkie pozostałe. Rincewind został największym nieudacznikiem NU, nie potrafiącym zapamiętać choćby jednego zaklęcia.

Kolor Magii[]

Pewnego dnia, siedząc pod Rozbitym Bębnem (karczmie znanej później jako "Załatany Bęben"), Rincewind spotyka Dwukwiata, turystę pilnie szukającego przewodnika. Skuszony niewyobrażalną pensją i groźbami Patrycjusza, Rincewind zabiera go na zwiedzanie miasta. Niestety, pośrednio z ich winy, wybucha wielki pożar Ankh-Morpork.

Przerażony Rincewind i beztroski Dwukwiat uciekają z miasta i ruszają w świat. Ich losy są częścią rozgrywanej przez bogów gry, ściga ich Śmierć i Los, ale dzięki pomocy Pani, wychodzą cało z każdej opresji, nawet ze spotkania z Pożeraczem Dusz Bel-Shamharothem. Spotykają w czasie podróży jednego z idoli Dwukwiata - Hruna, który rusza z nimi w dalszą drogę.

Po kilku przygodach trafiają do Zmokbergu, gdzie przerażony Rincewind zostaje zmuszony przez Kring, magiczny miecz, do odegrania roli bohatera ratującego przyjaciół w potrzebie. Ku zgrozie Rincewinda Zmokberg zamieszkują również Smoki.

Wybujała wyobraźnia Dwukwiata pozwala mu przywołać własnego smoka, na którym wraz z Rincewindem uciekają z królestwa Liessy. Okazuje się jednak, że pewne braki w wiedzy dotyczącej składu powietrza na dużych wysokościach mogą być śmiertelne w skutkach. Na szczęście dziwnym trafem nieprzytomny Dwukwiat wraz z Rincewindem przeskakują do naszego wszechświata, przelatują kilkaset mil w poziomie i pionie samolotem, wracają na Świat Dysku i wpadają z niedużej wysokości do Okrągłego Morza. Wymykają się z rąk handlarzy niewolników, po czym docierają na Krawędź i wpadają do Obwodu. Zostają zabrani na Krull, gdzie mają zostać złożeni w ofierze nienawidzącemu ich Losowi. Znów jednak uśmiech szczęścia sprawia, że udaje im się wymknąć. Ostatecznie jednak, Rincewind wypada za krawędź dysku.

Blask Fantastyczny[]

Ciekawostki[]

  • Rincewind znał słowo Ratunku! w 14 językach, a w 12 kolejnych potrafi skamleć o litość.
Advertisement